こんにちは。
私、大学院でVRを専門に研究しております。
VR、体験したことありますか?
現在マイラボには3つのVR機器がありまして
·HTC Vive
·Oculus Rift
·Asus MRゴーグル
の三種類です。
性能的にはViveがトップ
Oculusが中間
Asusが下位となってますね。
Viveはやっぱり立って歩いてしゃがんで回ってが出来るのがVRへの没入感を高めてくれます。
使用しているPCですが
GTX1070&i7 7700&16gb
GTX680*3&i7 3700&32GB
1080*2&i7 7700&32gb
の三台で動かしています。
680*3は世代的にもVRをするにはキツイ
と、紹介はここまでにして
とりあえず結論から
VR酔い過ぎじゃね
ってこと
VRのゲームでとりあえず連想するのが、レースゲームやジェットコースターのシミュ
どのジェットコースターシミュもそうですが
·座っていないと倒れそうになる
·終わったときの疲労感がすごい
·ボディブローの様に具合がだんだん悪くなる
何より3つ目の具合が悪くなるのが大変。
ここでViveの性能説明
解像度FHDのミニディスプレイを2機搭載
リフレッシュレートは110Hz
ここで問題になるのは
片目ごとにFHDと言うところ
正味目とディスプレイが近いせいでFHDでも荒く見えます。
綺麗なソフトを遊んでもジャギってると魅力半減
そんでもって顔を動かした時の認知不可能なレベルのラグと、認知と実体験との差が酔いをもたらす様です。
酔いを減らすにはどうしたらいいかというと
現状では、ソフト側で激しく動かさない事が徹底されてますね。それと長時間のプレイは避ける
根本的解決には至ってないんですよね。
それか解き明かせればもっとVRは盛んになるんじゃないかな
それとPsVr(プレイステーションVR)について
psvrは片目毎の解像度が720p
これがキツイ
やはり感動を覚えるには片目4Kくらいは欲しい
ちなみに現状PCでのVRを完全楽しむには1070以上が望ましい様ですね
それを踏まえて
解像度が2倍になると描画画素数は4倍になります。
解像度1*1=1のモニターがあったとして
2倍にすると2*2=4
とまぁこんな感じ。
ゲーム重さはほぼほぼ解像度に依存するので
単純にスペック4倍すれは問題ない
1070の4倍のスペック。
現行では存在しませんね。
1080を2枚で片目ずつ出力できれば出来そうですけど
こんどは内部のディスプレイを別々で出力すると左右にラグができる。
これはもう深刻なレベルで酔いが周るでしょう(言い方)
なんでVR体験のブレイクスルーにはGPUの発展が不可欠なわけ。
そんで登場したのがGTX2000シリーズ。
2170で1080程度の性能ってふれこみ。
発売されたらゴーグルと一緒に買うしかないなぁ!?